淇滨区企业申请专利怎么办理?
据商标局官方发布的数据,2016年我国商标申请量达352.6万件,再一次刷新了商标申请的历史,连续15年稳坐世界头把交椅。其次看审查量和驳回量根据国家工商总局商标审查协作中心发布的官方数据,2016年共计审查鹤壁商标注册申请307万件(驳回商标104.6万件);最后看驳回率根据审查协作中心数据驳回率:驳回104.6万件/审查307万件,驳回率约34%;导致商标注册失败的主要因素1、商标相同;2、商标近似;3、被异议。
五大妙招助您提高商标注册成功率
招数1:给商标取个好名先把自己关小黑屋三天三夜想一个好念好记,易于市场传播;又接地气,又有个性,也不能碰法律红线的商标名称,把脑洞尺寸开的够大再来注册商标。
招数2:做好商标近似查询提交注册申请之前,一定要找专业的商标代理人进行商标查询,以降低被驳回的风险,提高成功率,避免浪费人力、物力、财力,当然最重要的是浪费时间。
招数3:组合商标拆分注册图文结合的商标注册时,一旦一个元素有近似,全部玩完;拆分开来注册的话,一个元素有近似,不影响其它元素注册成功;且组合的商标只能组合使用不可拆分。而拆分注册成功,任意元素可单独使用,任意搭配。
招数四:谨慎选择商标类别从防御性的角度来说,除去产品本身所属的类别外,企业可以考虑将该商标延伸注册到其他领域:
1、覆盖企业现有的业务范围;
2、囊括企业未来的业务范围;
3、延伸到易混淆的商品类别;
4、对企业产生负面影响的类别。
招数五:及时驳回复审你的商标注册被驳回,不要悲观,驳回不是判你的商标死刑。还有最后一招:收到商标局驳回申请通知书15天之内,提出驳回复审,这是请求商标局再给一次商标重生的机会。
最后,商标驳回率没有传说中那么高,但35%左右的驳回率也告诉我们,商标不是递交申请就应当发证那么理所当然,获权是用权和维权的第一步。
我们国家对每种商品都有自己的商标,我们称之为商标。每个商标都有法律认证。如果我们想改变商标,我们必须遵循相关的法律法规来改变它。那么具体的商标变更是什么?商标变更的过程是什么?让我们看看。什么是商标变更?的商标变更过程是怎样的?商标核准注册后,鹤壁商标注册人的姓名、地址或者其他注册事项发生变更的,商标局应当办理相应的变更手续。
自2002年9月15日《商标法实施条例》实施以来,已经申请注册但尚未核准注册的商标,也可以向商标局申请变更申请人的名称、地址、代理人,或者删除申请中指明的商品注册。因企业合并、兼并、重组发生商标专用权转让的,应当办理转让手续。商标注册人名称变更的,不得转让商标专用权。申请变更商标注册人的名称、地址或者其他注册事项,有两种方式:(一)委托国家承认的商标代理机构办理。
(二)申请人直接到商标局商标注册大厅办理。
一、变更申请(根据申请的具体内容选择表格)
二、申请人身份证件复印件(营业执照、身份证复印件等)
三、委托代理人提交委托书,经办人身份证复印件直接到接待大厅办理四、申请变更登记人姓名的,还应当提交登记机关出具的变更证明。
当然,商标变更不是免费的。每次商标变更的申请费为500元。委托商标代理机构代为办理的,申请人应当向商标代理机构缴纳相应的费用。
当今社会,传播类的公司数不胜数,那么,注册一家传播类的公司需要哪些条件呢?下面注册公司小编介绍一下必须的注意点,希望可以帮助到想要在注册公司的人。第一点、要记住的是我们在注册公司的名称上规范一些。文化传播类注册的公司名字一般为某某文化传播有限公司。
而这个“某某”只要是符合工商局规定的名称就行了。我们给公司起名也可以参考这方面管理的规定文件。同时其资金上也要有所要求的。如果这个注册的公司是一个人的有限公司,那么要求其公司的负责人要缴纳最少不低于十万元人民币的费用,而且其注册所要缴纳的钱要一次性的缴纳。而如果是两个人或者是两个人以上来注册公司的话,那么他们对这个公司的注册资本要在三万元以上。
第二点、文化传播的经营范围参考可以服务类也可以是贸易类。比如“企业管理咨询公司”或者是“商务信息咨询公司”也可以是建材或者是广告材料的经营等等。在文化传播公司注册公司之后可以经营的服务都是很多的,但是为了能够让公司在客户中显得更加专业的话,还是把经营范围给限制一些。而在注册公司特别是文化传播公司所要花费的时间一般是在验资报告上交之后的二十天到二十五天之内。最后一些所要上交的材料一定要准备好,比如公司负责人身份证的原件以及其复印件和联系方式等等材料。
涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、是否导致混淆以及是否存在其他抗辩事由等问题。本文重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。
问题一:是否属于“商标性使用”
实践中,认定商标侵权以构成商标性使用为前提。按照《商标法》第四十八条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为,即他人对于商标权人的商标标识的使用应能够起到区分商品或服务来源的作用,只有符合该前提条件的行为,才有可能侵犯商标权人的注册商标权。
判断游戏名称是否侵犯商标权,同样应当首先考虑该名称是否发挥区分来源的作用,是否属于商标性使用。一般情况下,游戏名称突出使用,具有区分游戏来源的作用,属于商标性使用,但大致有以下两种例外情况。
第一种情况是未突出作为游戏名称使用,难以发挥识别作用。比较典型的是游戏名称仅仅出现在游戏介绍的文字中,或者相关文字主要用以描述游戏的角色、道具、人物名称、故事场景等。在口袋西游等商标案中,原告主张享有芙蓉仙子等24件注册商标的权利,但被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,即作为相关角色、道具等的名称,且并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定的对应关系,不属于商标性使用。
第二种情况是虽然突出作为游戏名称使用,但仅属于描述性使用。即对相关词汇的使用是基于该文字本身含义,用以描述服务的内容特点等,并非为了指示自己商品或服务的特定来源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用来指代“按骰子点数走棋的模拟现实经商之道的游戏”,并且相关公众对此已经熟知。当被告使用“大富翁”时,相关公众并不会将其作为商标识别。类似的情况还有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戏、保皇游戏、挖坑游戏等作为特定扑克游戏的通用名称,已被社会公众普遍知悉和接受,相关公众在看到这些词汇时,不能将其作为商标识别,被告使用相关游戏名称不构成商标性使用。
问题二:是否有“混淆可能性”
判断商标侵权以“混淆可能性”为核心,商品(服务)相同或类似、商标相同或近似这两个问题是主要的判断因素。除此之外,注册商标本身的知名度和显著性、被控侵权行为的主观恶意等也是重要考量因素。
第一,被控侵权游戏与注册商标核定商品(服务)是否相同或类似。游戏涉及的鹤壁商标注册类别主要是第9类“计算机游戏软件”等商品和第41类“在计算机网络上提供在线游戏”等服务。前者主要包括依靠下载客户端在电脑上操作的“客户端游戏”,比如2001年以来《石器时代》《仙境传说》等;后者主要包括基于Web浏览器的网络发展而成的在线多人互动游戏,即“Web游戏”,比如2007年以来的《傲视天地》《神仙道》等。而当前流行的“手游”,比如《刀塔传奇》《炉石传说》等,与前述两类商品或服务均存在紧密联系。当前涉及游戏名称商标侵权的纠纷中,“手游”占有很大比例。若主张侵权方的商标同时注册在这两个类别,相对较为容易判断。比如在“穿越火线”一案中,原告独家享有第9类、第41类穿越火线注册商标使用权。但如果主张权利一方与被控侵权方在两个类别各自享有商标权,则问题变得复杂,需要综合其他因素,结合相关行为正当性等进行判断。
第二,商标相同或近似的判断。相同或近似主要是从游戏名称与注册商标的整体字音、字形以及含义上进行区分。游戏名称商标侵权案例中,比较常见的是核心文字相同,从含义上导致混淆。比如,在“口袋梦幻”一案中,原告注册商标为梦幻西游,由于该商标用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,故“梦幻”一词是判断商标是否相同、近似的重点。涉案游戏《口袋梦幻》名称中包含了“梦幻”一词,亦用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,容易造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体,或存在经营上、组织上或法律上的关联。
第三,注册商标本身知名度与显著度。注册商标经权利人大量使用、相关公众基于对该注册商标的熟知在看到被控使用行为时更容易联想到在先商标的,混淆可能性更高。涉及游戏名称的商标侵权案件多为这一情形,在“穿越火线”一案中,原告游戏《穿越火线》推出市场较长时间并获得较高市场认知度,被告使用的“穿越火线2”容易使人联想到原告经营的游戏。
第四,恶意因素。商标侵权判定并不以行为人主观过错为要件,但是被控侵权者具有故意攀附在先注册商标知名度等意图的,无疑会增加混淆的可能性。在“穿越火线”一案中,原告经营网络游戏《穿越火线》数年并具有较高的知名度,被告游戏原名为《反恐杀手3——敢死队》,运营数月后改名为《穿越火线2(反恐精英版)》,且没有其他更为该名的合理理由。显然,被告具有攀附原告《穿越火线》商誉的主观目的,其刻意使用“穿越火线2”,很容易使人误认为是《穿越火线》的升级版本。
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